2025: El año que redefinirá el gaming con innovación, competencia y controversias. Nuevos contrincantes entran al ruedo
El mundo de los videojuegos se encuentra en un punto de inflexión, con anuncios que prometen transformar la industria y debates que cuestionan los límites de la creatividad en los desarrollos. Desde la expansión de SteamOS y la llegada de nuevas consolas de Valve que podrían poner la guerra de consolas patas para arriba, hasta la irrupción de el gigante asiático (China) en el mercado con innovadores juegos de mundo abierto y acusaciones de plagio, este 2025 promete ser un año que marcará un antes y un después en el gaming.
ANANTA: un mundo abierto urbano con estilo y dinamismo juvenil
Hace apenas unos años, China decidió meterse de cabeza en la industria de los videojuegos, no es que no lo hicieran ya desde hace décadas, pero los títulos que generalmente eran lanzados por desarrolladores chinos, solían ser de un rango bajo, casi residual, siendo juegos como Genshin Impact, o Black Mith Wukong, los primeros que verdaderamente han roto el mundo del gaming, y los próximos proyectos prometen seguir esa tónica, tal es el caso de ANANTA.
El género de los juegos de mundo abierto sigue creciendo, especialmente en Asia, donde títulos como Genshin Impact han abierto las puertas a propuestas frescas. Ahora, el estudio Naked Rain y NetEase Games presentan ANANTA, un juego gratuito que combina acción, conducción y una experiencia urbana. Este título, antes conocido como Project Mugen, promete ofrecer algo más que combates: busca capturar la esencia de la vida cotidiana y la cultura juvenil.
Hay que decir que este juego (que tiene una pinta increíble, por cierto), difumina la línea entre inspiración y plagio (algo que vamos a ver mas claramente en la siguiente noticia), tomando mecánicas de una manera bastante descarada de juegos de éxito como GTA, o Marvel Spider-man, algo que en china es,....¿mas comun?, digamos que las leyes del gigante asiatico, son bastante mas laxas que en otros países.
Podeis ver el trailer del juego a continuación:
Aunque su fecha de lanzamiento aún no se ha revelado, sabemos que ANANTA estará disponible en PC, PS5 y dispositivos móviles, y probablemente adoptará el modelo ‘gacha’. Los jugadores pueden registrarse anticipadamente en su sitio web para conocer a los personajes iniciales y explorar las posibilidades de este innovador mundo.
Con un enfoque en la conducción como eje central del juego y un vibrante universo urbano, ANANTA tiene el potencial de convertirse en un referente del género en 2025.
Light of Motiram: Tencent enfrenta acusaciones de plagio con su nuevo MMO
Mientras unos innovan, otros enfrentan el escrutinio público. Tencent, el gigante chino de los videojuegos, se encuentra en el ojo del huracán tras el anuncio de Light of Motiram, un MMO de mundo abierto que ha sido comparado directamente con la exitosa saga Horizon de Guerrilla Games. Las similitudes son tan evidentes que muchos en la comunidad gamer lo han tildado de plagio descarado.
En este título, desarrollado por Polaris Quest, los jugadores se adentrarán en un mundo postapocalíptico lleno de bestias mecánicas, una premisa prácticamente calcada de Horizon Zero Dawn. Desde la habilidad para domesticar robots hasta el diseño del entorno, las críticas señalan que Tencent ha copiado más de lo debido.
A pesar de la controversia, Light of Motiram intenta diferenciarse con elementos de supervivencia al estilo de Conan Exiles, permitiendo construir bases y granjas que mezclan tecnología tradicional con ciencia ficción. Sin embargo, la sombra del plagio amenaza con eclipsar cualquier innovación que el juego pueda ofrecer.
El juego parte de una mecánica tipo survival, mas similar a lo que puede ser ARK, con mecánicas tipo Pallworld o incluso pueden verse algunos detalles que recuerdan a Monster Hunter, pero utilizando una estética casi calcada al Juego de SONY
Con Guerrilla trabajando en su propio MMO basado en la franquicia Horizon que a pesar de haber sido anunciado ya hace bastante, no termina de estar listo, este enfrentamiento podría escalar a los tribunales si Tencent no logra defender su propuesta, o bien, Guerrilla, descartando finalmente su multijugador, ya que últimamente a SONY no le ha ido muy bien con sus juegos como servicio.
Valve podría revolucionar el mercado de consolas con el regreso de una nueva Steam Machine ( ahora con el nombre de Steam Box) mejorada y la expansión de SteamOS
Valve, la compañía detrás de Steam, está trabajando en lo que podría ser su mayor movimiento en el mercado de hardware desde el exitoso lanzamiento de la Steam Deck. Según rumores recientes, Valve se prepara para presentar una consola de sobremesa, conocida por ahora como Steam Box (nombre en clave Fremont), un dispositivo diseñado para llevar la experiencia de los juegos de PC al salón. Además, la empresa está expandiendo su sistema operativo SteamOS a dispositivos de terceros, una estrategia que promete reconfigurar el panorama del gaming en Linux.
La Steam Box: una segunda oportunidad para las Steam Machines
Valve podría aprovechar el CES 2025, que inicia el 6 de enero, para anunciar su nueva consola de sobremesa. Esto coincidiría con el décimo aniversario de las Steam Machines, un intento fallido de introducir PCs compactos para el salón. A diferencia de aquel proyecto, esta vez Valve fabricará directamente la Steam Box, asegurando estándares de calidad y optimización similares a los logrados con la Steam Deck.
La Steam Box funcionará con el sistema operativo SteamOS, ofreciendo acceso al vasto catálogo de Steam y compatibilidad con emuladores. Se rumorea que incluirá conectividad HDMI y un nuevo mando llamado Steam Controller (nombre en clave Ibex) posiblemente una evolución de el mando que ya sacó en su día para las Steam Machine. Gracias a Steam Link, los jugadores podrían transmitir los juegos de la Steam Box a otros dispositivos como la Steam Deck, creando un ecosistema conectado para gamers.
SteamOS: el pilar del ecosistema de Valve
Paralelamente, Valve está enfocada en la expansión de SteamOS. Este sistema operativo basado en Linux ha demostrado ser un éxito gracias a Proton, una tecnología que permite ejecutar juegos de Windows en Linux con un rendimiento competitivo. El éxito de Steam Deck ha impulsado a Valve a colaborar con terceros para que adopten SteamOS en sus dispositivos, optimizando la experiencia de juego en una variedad de configuraciones de hardware.
Este movimiento también revitaliza la idea de las Steam Machines, pero con un enfoque más práctico. En lugar de múltiples configuraciones y fabricantes, la expansión de SteamOS estaría guiada por estándares definidos por Valve. Esto incluye soporte optimizado para diferentes GPUs y una experiencia uniforme para los jugadores, independientemente del dispositivo que usen.
Lecciones aprendidas del pasado
El fracaso de las Steam Machines puede atribuirse a la falta de un diseño unificado y una limitada oferta de juegos compatibles con Linux en aquel entonces. Sin embargo, Valve ha aprendido de esos errores. Con la Steam Deck, la compañía demostró que un enfoque unificado y la optimización de software pueden hacer viable jugar en Linux. Además, el catálogo de juegos compatibles con SteamOS ha crecido exponencialmente gracias a Proton.
La Steam Box podría incluir configuraciones ajustables, permitiendo a los usuarios personalizar aspectos como el almacenamiento sin comprometer la estabilidad o el rendimiento. Este enfoque equilibrado entre flexibilidad y estandarización sería clave para el éxito del dispositivo, es decir, la configuración estandar podría ser optimizada mediante el aumento de la memoria, o el almacenamiento, algo que era en un principio uno de los grandes atractivos de las Steam machines pero siempre partiendo de una configuración base mínima para su optimo desempeño.
¿El futuro de los juegos en Linux?
El éxito de este proyecto no solo dependerá del hardware, sino también de la adopción de SteamOS como una alternativa viable a Windows. Con empresas como ASUS mostrando interés en adoptar el sistema operativo, el gaming en Linux podría estar en el umbral de una nueva era.
En resumen, Valve parece estar apostando fuerte por un ecosistema cohesivo que conecte la Steam Deck, la Steam Box y otros dispositivos compatibles con SteamOS. Si los rumores son ciertos, el anuncio en el CES 2025 marcará el inicio de una nueva etapa para la compañía y para los jugadores que buscan una experiencia de PC optimizada para el salón.
Ahora que sabemos más sobre lo que Valve tiene en mente, queda por ver cómo reaccionará el mercado y si esta vez la compañía logrará consolidar su lugar en el competitivo mundo del hardware para gaming.
Innovación y controversia: un reflejo del futuro del gaming
Estos tres hitos son solo una muestra de cómo la industria de los videojuegos evoluciona y se enfrenta a nuevos desafíos. Desde la innovación de títulos como ANANTA hasta las polémicas en torno a juegos como Light of Motiram, pasando por el regreso de Valve al mercado de consolas, 2025 será un año definitorio.
ANANTA promete capturar la atención de una audiencia joven con su enfoque urbano y dinámico, mientras que Light of Motiram pone en la balanza las delgadas líneas entre inspiración y copia. Por su parte, Valve busca consolidar su ecosistema con la Steam Box, desafiando a las consolas tradicionales y redefiniendo el gaming en Linux.
La competencia y las críticas seguirán impulsando a los desarrolladores a innovar, pero también plantean preguntas importantes: ¿dónde trazamos la línea entre homenaje e imitación? ¿Y cómo impactará la expansión de ecosistemas como SteamOS en el futuro del gaming? Solo el tiempo dirá, pero una cosa es segura: los jugadores tienen mucho que esperar este año.
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